Blogia
silvestrin

Blade Dancer: Lineage of Light

El mundo de Lunadia donde por la noche brilla la suave luz de la luna Prismática. Fue una vez gobernado por un malvado emperador hasta que un hombre se enfrento a sus oscuras ambiciones. Era el Guardia de la luz, Gerard el Ángel de acero, que logró acorralar al gobernador en una isla solitaria al este. Allí el Ángel de acero desapareció cuando el señor Oscuro liberó al Caballero del terror, un ser inmortal.

La oscuridad cubrió el mundo, pero  cuando la esperanza  empezaba a desaparecer, comenzaron a correr rápidamente las noticias de la derrota del maléfico dictador. Con el Ángel de acero  desaparecido, ¿Quién quedaba en el mundo con ese poder?

Ya han pasado mil años. Un joven guerrero llamado Lance se dirige a esa misma Isla, ignorando su oscura historia, el solo quiere demostrar su habilidad en el combate. Cuando se acerca a la isla, sueña con una hermosa joven que le pide ayuda. ¿Es solo un sueño?

Tess

Así es como comienza Blade Dancer,  un juego que en principio iba a ser un MORPG y acabo siendo solo un RPG y eso se nota, ya que al principio del juego uno se encuentra bastante desamparado sin saber que debe hacer o a donde ir, por suerte poco a poco la historia que debes seguir  empieza a entreverse y uno ya no siente esa sensación de estar solo en el mundo.

Durante el juego además de hacer las misiones pertinentes para seguir con la historia, tendremos también submisiones que nos irá bien hacer ya que completándolas nos darán puntos para aumentar nuestra barra de Lunabilidades, que nos servirá para hacer ataques especiales cuando entremos en batalla.  Esta barra cuando entremos en combate esta vacía y la iremos rellenando cuando golpeemos físicamente a nuestros enemigos y cuando estos hagan lo propio con nosotros. Esta barra además es común tanto para los enemigos como para nosotros, que significa esto, pues que en cualquier momento los enemigos pueden hacer uso de esta para usar sus habilidades especiales y restando puntos de ella. Esto se puede evitar golpeando al enemigo que está  utilizando este ataque y los puntos volverán a la barra.

Entrada de Foo 

Otra peculiaridad de este juego es la fabricación de objetos, esta opción es de gran ayuda ya que  los objetos en las tiendas serán normalmente bastante caros, sobre todo al principio del juego. Con esta habilidad podremos crear pociones, armaduras y lo más importante armas, ya que estas al entrar en combate se desgastan muy fácilmente y se rompen. Para no perder las armas más fuertes, tendremos a nuestro servicio en los pueblos a un analizador que por 100 monedas de oro nos dirá de que componentes están hechos nuestras armas (o cualquier objeto) para que así nosotros podamos fabricarlo sin ningún problema.

Craft

Una cosa a tener en cuenta en este juego, es que la curva de dificultad es bastante alta,  tan pronto puedes vencer a todos los monstruos de un determinado terreno como que al dar media vuelta ya no puedas con ninguno, así que "levear" se hace bastante necesario para seguir adelante.  A pesar de ello, no llega a ser extremadamente difícil, eso si hay que ir con cuidado porque conformo se va avanzando los monstruos tendrán la habilidad de fusionarse y convertirse en un enemigo mayor,   y te persigan sin cesar, cosa bastante molesta si en ese momento no tienes a mano ninguna poción de vida.

Lucha

El juego no es que fuera en su momento una gran novedad en el mercado, pero hay que reconocer que entretiene, y aunque la historia no es nada del otro mundo a mí  en particular me gusta y quiero saber cómo acabe, aunque sea con un final típico. Y además aunque parezca mentira es un RPG para PSP y además con textos en castellano algo rarísimo de ver para esta consola. Así que si queréis probarlo, aprovechad ya que si lo encontráis en las tiendas, lo haréis a muy buen  precio ya que a mí solo me costó 20 €.

1 comentario

Cho Hakkai -

Pues eso de que los monstruos se fusionen para formar uno mayor me parece flipante.

Me gusta este juego. Los Rpg es lo único que envidio de la psp.

Saludos!!